首先,在Create模块中编辑每一次到达的实体个数(Entities per Arrival)。这里我们用到了一个语法“SchedValue(Schedule 1)”,这里的SchedValue将返回括号中的Schdule 1的数值。
注意,这里的Create模块内的“Type”选择的是“Constant”,而不是“Schedule”。这样确保了每次Entity的到达数量是与Schedule完全吻合的“固定数值”,而不是服从指数分布的“随机数值”。
想必这是很多同学建模中需要表达的情境。
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接下来,编辑Schedule的数值。在Schedule表格中,右击“Durations”,选择“Edit via Dialog”
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此时的Schedule对话框中的Durations的第一行“1,1”表示了在第1个小时的模拟时间内,Schedule的原始数值是1。
Scale Factor是它的放大倍数,则Schedule的最终数值是1*10 = 10
最终表达的意思就是:根据Schedule,Create模块在模拟时间是“0”的时刻,释放10个实体。如表格中圈出的部分。
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第二行同理,数值“2,1”表示,从第1到第2个小时的模拟时间段内,Schedule的原始数值是2,乘以Scale Factor,最终数值是20.
因此在模拟时间点为“1”小时的时刻,Create将第二次释放实体,根据的数值是Schedule这个时刻的最终数值:20。
因此,时间点为“1”的时刻,合计释放的实体数量为30
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